蘋果催生旗下首款虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)頭戴裝置,揪台廠衝刺量產,台積電(2330)、和碩、廣達、致伸、台達電等指標廠入列,傳出已進入最後測試階段,預計明年正式發售,最快今年第4季至明年第1季開始對供應鏈拉貨,為相關協力廠業績增添動能。對於相關傳聞,獲點名的相關台廠均不予置評。業界人士透露,蘋果首款VR/AR頭戴裝置將配備六顆鏡頭、一個光達(LiDAR)感測器,鎖定遊戲等應用。
業界人士指出,蘋果首款VR/AR頭戴裝置售價可能落在500美元至1,000美元(約新台幣1.4萬元至2.8萬元),比一支iPhone還便宜,藉此催出買氣,預估首批出貨量約100萬至150萬台,迎戰Google、宏達電等競爭對手。
這款新頭戴裝置處理器核心晶片將由台積電代工,組裝可能是廣達或和碩,鏡頭模組由致伸供貨,台達電負責電源管理相關元件,待蘋果一聲令下進入量產階段後,台廠將全面總動員。
法人預測,蘋果相關產品發展藍圖將分為三個階段,包括2022年發布頭戴裝置、2025年推出眼鏡式產品、2030至2040年進化為隱形眼鏡式;預測頭戴裝置可提供AR與VR體驗,眼鏡式產品與隱形眼鏡式產品則專注AR服務。
據了解,眼球追蹤系統為頭戴裝置最重要的新人機介面技術,欲提供順暢的使用者體驗,該裝置勢必要具備偵測眼睛動作能力,並且可提供回饋,而目前的頭戴裝置產品主要操作方式是手持控制器,這種操作方式最大挑戰是無法提供順暢的使用者體驗。
蘋果頭戴裝置若使用眼球追蹤系統,將可提供真實與直覺的視覺體驗,例如根據使用者眼球移動,顯示的影像/圖像/資訊也必須跟著移動,因此判斷使用者的眼球動作相當關鍵。
業界人士指出,相較於市面上VR/AR頭戴裝置,蘋果頭戴裝置是透過眼球追蹤可降低運算負擔,預料蘋果將可利用注視點渲染技術(Foveated Rendering),並根據眼球/瞳孔的移動,決定使用者所見影像/圖像中的最佳化區域。
【記者陳昱翔╱台北報導】在5G通訊技術助攻下,全球虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)相關應用有望進一步擴大,並帶動市場商機發燒。研究機構IDC預估,今年全球VR設備出貨量將達850萬台、年增80%,預估2024年總出貨量上看4,100萬台,市場規模來到1,251.9億美元,普及率有望日益走升。
業界人士指出,2016年堪稱全球「VR元年」,包括宏達電等眾多業者爭相投入,但市場大餅始終無法做大,相關廠商仍賠多賺少,主因裝置應用太少,消費者不願意埋單。
隨著全球5G開始商用化,資訊傳輸更快,有助VR/AR裝置發展出更多新奇有趣的應用,加上新冠肺炎疫情爆發,激發不少消費者添購VR/AR裝置的意願,使得產業出現轉機。
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