FIND研究員:楊智偉
哆啦A夢是台灣六、七年級生共同的回憶,大家都希望在生活遇到難題的時候,正好有一個哆啦A夢道具可以派上用場,根據統計調查,台灣與日本網友最想要的哆啦A夢道具,不約而同,都首選「任意門」,顯見大家多麼渴望能夠打開一扇門就可以到達任何想去的地方。因此,本文以台灣與日本都最想要的「任意門」來探討虛擬實境的應用想像。目前的虛擬實境討論大都聚焦在視野的取代,未來,如何讓虛擬實境結合人類的五種感覺體驗,除了頭戴式顯示器外,其他裝置是否也能經由整合,推出更好的互動體驗,值得讓我們拭目以待。
日本哆啦A夢學研討會是由日本富山大學橫山泰行教授所成立的資訊網站,主要以哆啦A夢這部與日本戰後文化、當時人們夢想、以及少年及兒童心理密切相關的漫畫為研究對象,研究範圍僅限於藤子.F.不二雄本人所作的漫畫作品(共1345篇)。橫山教授已完成的研究,包括哆啦A夢作品中登場的道具、人物、對話等相關的量化分析,因此,可以確認哆啦A夢的道具一共有1963個,而從具完整故事情節的822篇短篇和17篇長篇漫畫進行統計,使用次數排名前3名依序為竹蜻蜓(263次)、時光機(122次)、任意門(89次)。這個排名與日本朝日電視台於 2006 年統計日本人「最想要的哆啦A夢道具 TOP 30」前3名項目不謀而合,依序為任意門、時光機,與竹蜻蜓,而DailyView網路溫度計也於2015年根據關鍵字搜尋,統計台灣網友最想要的10種道具,毫無意外,任意門、時光機就是第1名與第2名。因此,本文以台灣與日本都最想要的「任意門」來探討虛擬實境的應用想像。
任意門,屬於空間穿越的道具,為一扇可至十光年內任何地方的門。漫畫中說明它的原理是由門把的感測器將人們想要去的地方傳輸到任意門的計算機裡,然後利用空間座標確定器從任意門裡的世界地圖和宇宙地圖裡面讀取目的地,最後藉由門框上下安裝的空間扭曲裝置扭曲空間,實現兩邊的空間連接。對虛擬實境來說,實現任意門這個情境並不難,現在只要頭戴式顯示器加上無所不在的360度攝影機,就像新創廠商MEMORA近期推出的全景相機LUNA,在虛擬實境(VR)模式下(如下圖所示),就可以即時將人類的視野延伸到任何一個預設的空間座標上。
然而,單純的延伸視野是否就能滿足人類了呢?答案肯定是相反地。我們希望的是在開啟一扇門之後,就能真的到達另一個空間,也就是說,我們需要更多更真實的互動,這樣的情境就像是2009年的電影阿凡達(英文片名:Avatar),以及同一年上映的獵殺代理人(英文片名:Surrogates),除了提供視野的代替,更提供完全的互動體驗,最近,Doraplatform公司所推出的遠距遙控機器人,就是依據類似的想法,結合頭戴式顯示器與遠端遙控機器人,讓人類與機器人進行即時同步的視野互動,不僅延伸人員的視野,更增加了人員的即時操控性。
今(2016)年是虛擬實境商用元年,最近只要有關虛擬實境的話題,就會引發話題,然而,概觀目前網路上有關虛擬實境的討論,大都聚焦在視野的取代,如360度全景影片播放技術等,這樣的技術初期可能讓人覺得新鮮,但後續若沒有進一步的互動性,就容易讓人乏味,未來,如何讓虛擬實境持續引動相關創新,需要從人類的五感體驗來思考,包括:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,這五種感覺來自於人類的五官(眼、耳、鼻、舌、身),除了頭戴式顯示器外,其他裝置是否也能經過整合,使虛擬實境有更高的互動性、融入性、想像性,並推出更好的使用者體驗,值得讓我們拭目以待。
資料來源:哆啦a夢中文網、DailyView網路溫度計、INDIEGOGO平台網站、Doraplatform公司網站
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